Le Cube m’a demandé de designer et créer le « Prix International Jeune Création En Art Numérique ».
Ce prix a été modélisé virtuellement et imprimé en 3D.
Une mise a jour du Prix est faite depuis 2013.
Plus d’info sur le Prix : prixcube.com
Ils en parlent :
3D Printing Industry « Renowed artist Hugo Arcier produces 3D printed trophy for Prix Cube Awards »
Effets visuels pour un film artistique
Effets visuels sur un court métrage artistique.
Film en images de synthèse pour une installation artistique
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Il s’agit d’un hommage au célèbre générique de l’émission d’Arte Tracks.
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Design et création d’un Prix imprimé en 3D
Pendentif imprimé en 3D, généré avec des sons.
Vases imprimés en 3D basés sur le son.
Boitiers Iphone inspirés par mon projet artistique « dégénérescence ». Imprimé en 3D.
Object au design generatif, unique et imprimé en 3D.
Pochette d’album
« Une merveilleuse ode à la couleur hexadecimale E99500. »
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Effets spéciaux du film Carnage de Polanski
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Un travelling hypnotique et optique de 8 minutes (plan-séquence) dans une forêt en images de synthèse.
Mutation #1 est une sculpture issue d’un procédé de création et de fabrication numériques, obtenue par impression 3D.
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Par un étrange phénomène de mitose, les objets prolifèrent à l’infini au détriment de la nature et de l’humain.
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Expérimentation avec la compression vidéo.
Décomposition du corps / décomposition de l’image.
Incapables d’exister ailleurs qu’au creux des pages d’un livre froissé, ils s’affaissent après une chute vertigineuse, jusqu’à se perdre, se désintégrer dans le rebond dodu et passif de leur chair de papier mâché…
Voiture noire, jeu vidéo, vitesse, jeu vidéo, vitesse, jeu vidéo…
Cette série est composée de quatre images représentant une femme dans très exactement la même position, et d’une plaque réfléchissante symbolisant de l’eau. La série est un jeu sur la projection mentale que l’on fait naturellement sur les images.
Une sculpture vient compléter l’image en représentant la partie manquante.
La somme de l’image et de la sculpture forme le paysage dans son entièreté.
La chair ainsi séparée de son sens et de sa fonction devient un territoire inconnu, une superficie sans limite. Une matière modelable à l’envi.
La chair virtuelle devient abstraite.
Un voyage mental dans le cerveau d’une femme hypnotisée.
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Une journée en russie, du matin jusqu’au soir. 454km.
La réalité qui nous entoure, si peu propice au rêve, ne demande qu’un regard pour la rendre malléable et poreuse.