Limbus est une série toujours en cours, commencé en 2011 avec Limbus (Rage). Il s’agit d’une exploration de décors de jeux vidéo à partir d’un point de vue différent de celui des joueurs : sous les niveaux.
Il en résulte un univers disloqué, fait de fragments. Une vision nostalgique d’un monde qu’on observe à distance, tel un spectre, sans pouvoir interagir avec lui.
Au départ la série Limbus exploitait des bugs dans les jeux. Maintenant elle est réalisée avec des outils plus évolués qui permettent un plus grand contrôle et une parfaite liberté, dans le cadrage et les mouvements de caméra.
« En plaçant la caméra dans des perspectives impossibles, sous le sol, Arcier révèle des couches cachées de ces mondes virtuels, transformant les Glitch en opportunités esthétiques. S’inspirant du concept des « limbes » en tant qu’état d’ambiguïté et d’incomplétude, la série présente ces environnements numériques comme fragiles et éphémères, exposant la vacuité des espaces virtuels que nous habitons. La série Limbus invite les spectateurs à réfléchir sur la nature de la réalité virtuelle, en subvertissant les structures conventionnelles des jeux vidéo pour offrir une méditation philosophique sur la présence et l’absence, le potentiel non réalisé et les ombres des données perdues. »
Matteo Bittanti (curateur de VRAL et du Milan Machina Festival)
Pour plus d’informations sur cette série et sa démarche vous pouvez lire l’interview faire pour VRAL.
Limbus IV (2024) est basé sur Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory. Xbox game studio).
Un poème écrit par une IA et lu par une IA vient compléter la vidéo.
LIMBUS III (2023) est basé sur A plague tale : Requiem. (Asobo Studio. Focus Entertainment)
LIMBUS II (2015) est basé sur GTA V. Rockstar Games
LIMBUS I (2011) est basé sur Rage video game, Id software
Musique : Mira Calix, Wedding List
Exposition / Projection :
“Imaginaire : Esthètique du virtuel et perception de la réalité », exposition de groupe, PrimoPiano LivinGallery, (Lecce, Italie) 2014
Atopic Festival (Machinima) 2011
Ils en parlent :
Interview sur VRAL Milan Machinima Festival
Gamescenes