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      CLINAMEN

      Vidéo

      Art, Video, 2020 ●
    • Oeuvre immersive (réalité virtuelle)

      EDEN

      Oeuvre immersive (réalité virtuelle)

      Art, Sélection, Interactive, Video, 2019 ●
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      DE RERUM NATURA

      Video

      Art, Video, 2019 ●
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      NAVIER-STOKES OU LA BEAUTÉ DES CRÊTES

      Video

      Art, Video, 2018 ●
    • Création audiovisuelle pour le spectacle "#softlove"

      #SOFTLOVE

      Création audiovisuelle pour le spectacle « #softlove »

      Art, Live, 2017 ●
    • Création vidéo pour une performance musicale de Nihil Bordures

      CIEL DE TRAINE

      Création vidéo pour une performance musicale de Nihil Bordures

      Art, Live, 2016
    • Vidéo VR 360°

      STRUCTURE #01

      Vidéo VR 360°

      Art, Video, 2016
    • Installation interactive.

      FPS

      Installation interactive.

      Art, Interactive, 2016 ●
    • Sculpture interactive

      GHOST TREE

      Sculpture interactive

      Art, Sculpture, 2016
    • Installation video

      GHOST CITY

      Installation video

      Art, Video, 2016 ●
    • « 11 EXECUTIONS » confronte la violence armée et le terrorisme moderne à l’intelligence artificielle (IA) des jeux vidéo.

      11 EXECUTIONS

      « 11 EXECUTIONS » confronte la violence armée et le terrorisme moderne à l’intelligence artificielle (IA) des jeux vidéo.

      Art, Video, 2016
    • Clip officiel pour Louise Roam "The Walk"

      Louise Roam « The Walk »

      Clip officiel pour Louise Roam « The Walk »

      Art, Video, 2015
    • "Camgirl odalisque" fait le lien entre des représentations du nu devenues classiques et une vision plus contemporaine.

      CAMGIRL ODALISQUE

      « Camgirl odalisque » fait le lien entre des représentations du nu devenues classiques et une vision plus contemporaine.

      Art, Video, 2014
    • Clip officiel pour HNN.

      HNN « JE PARS »

      Clip officiel pour HNN.

      Art, Video, 2014
    • L’hallucination est en fait un décor de souvenirs, où se mêlent les couleurs d’une nature bien vivante et les plis d’une nature de livre animé, comme déployée en volume entre deux pages.

      NATURE PLIEE

      L’hallucination est en fait un décor de souvenirs, où se mêlent les couleurs d’une nature bien vivante et les plis d’une nature de livre animé, comme déployée en volume entre deux pages.

      Art, Video, 2013
    • ...En résulte la vision hallucinée d’une nature déstructurée, un artefact constitué de multiples lambeaux, qu’Arman aurait pu qualifier d’ « archéologie du futur ». Un puzzle à destination de futures générations, pour le jour où la nature aura disparu.

      NATURE DEPLIEE

      …En résulte la vision hallucinée d’une nature déstructurée, un artefact constitué de multiples lambeaux, qu’Arman aurait pu qualifier d’ « archéologie du futur ». Un puzzle à destination de futures générations, pour le jour où la nature aura disparu.

      Art, Image, 2013
    • La matière numérique est dans ce film un réceptacle et n’existe que grâce aux créations de Len Lye ; mais aussi, comme dans un tableau de Soulages, elle forme, transforme et émet à son tour.

      SURFACE MOUVEMENT – SURFACE LUMIERE

      La matière numérique est dans ce film un réceptacle et n’existe que grâce aux créations de Len Lye ; mais aussi, comme dans un tableau de Soulages, elle forme, transforme et émet à son tour.

      Art, Video, 2013
    • Grâce aux mouvements, on distingue, en creux, un personnage pris dans la représentation stylisée d’une tempête de neige. Le personnage avance, et s’épuise peu à peu.

      L’AFFAIBLISSEMENT PROGRESSIF DES RESSOURCES

      Grâce aux mouvements, on distingue, en creux, un personnage pris dans la représentation stylisée d’une tempête de neige. Le personnage avance, et s’épuise peu à peu.

      Art, Video, 2013 ●
    • Nostalgia for Nature est un film sensoriel entièrement réalisé en images de synthèse. Il nous plonge dans l’esprit d’un personnage citadin qui se remémore des moments de son enfance liés à la nature.

      NOSTALGIA FOR NATURE

      Nostalgia for Nature est un film sensoriel entièrement réalisé en images de synthèse. Il nous plonge dans l’esprit d’un personnage citadin qui se remémore des moments de son enfance liés à la nature.

      Art, Video, 2013 ●
    • ces lignes blanches sur fond noir révèlent la beauté brute de la 3D.

      NOSTALGIA FOR NATURE – FILAIRE

      ces lignes blanches sur fond noir révèlent la beauté brute de la 3D.

      Art, Image, 2012
    • Cette installation est la représentation littérale du lien (combat ?) entre le réel et le virtuel.

      NOSTALGIA FOR NATURE – INSTALLATION

      Cette installation est la représentation littérale du lien (combat ?) entre le réel et le virtuel.

      Art, Sculpture, 2012
    • Ce film de synthèse a pour point de départ les événements qui ont frappé le Japon en mars 2011, et plus exactement la façon dont ils ont été traités par les médias.

      FICTION 1

      Ce film de synthèse a pour point de départ les événements qui ont frappé le Japon en mars 2011, et plus exactement la façon dont ils ont été traités par les médias.

      Art, Sculpture, Video, 2012
    • Cette série fait suite à « Fiction 1 », une œuvre inspirée des événements survenus au Japon en mars 2011.

      FICTION 2 ou une douce évocation des particules radioactives.

      Cette série fait suite à « Fiction 1 », une œuvre inspirée des événements survenus au Japon en mars 2011.

      Art, Image, 2012
    • La série Artefact a pour but de mettre en lumière les « accidents de matière » des images de synthèse et par ce biais la démarche heuristique de l'artiste.

      ARTEFACT

      La série Artefact a pour but de mettre en lumière les « accidents de matière » des images de synthèse et par ce biais la démarche heuristique de l’artiste.

      Art, Image, 2011
    • Parfois, un bug dans un jeu vidéo peut être magique. Il donne les clefs d’une zone en marge, normalement inexplorée, située au-delà, dans les limbes du jeu.

      LIMBUS (RAGE)

      Parfois, un bug dans un jeu vidéo peut être magique. Il donne les clefs d’une zone en marge, normalement inexplorée, située au-delà, dans les limbes du jeu.

      Art, Video, 2011
    • « Tous mes objets 3d sont frappés d'une maladie dégénérescente.
Peu à peu ils se dégradent, face après face ils perdent leur aspect, jusqu'à une issue fatale."

      DEGENERESCENCE II

      « Tous mes objets 3d sont frappés d’une maladie dégénérescente.
      Peu à peu ils se dégradent, face après face ils perdent leur aspect, jusqu’à une issue fatale. »

      Art, Video, 2010
    • Un dogme de contraintes afin, dans cette liberté épurée, d'élargir le champ émotionnel du spectateur.

      LE DOGME

      Un dogme de contraintes afin, dans cette liberté épurée, d’élargir le champ émotionnel du spectateur.

      Art, Image, Sculpture, 2008
    • Dans cette série j'utilise un algorithme de réduction du nombre de faces des objets 3d (les polygones).
Un pourcentage définit la force de la réduction. 0 %, pas de réduction. 100 %, réduction totale.

      DEGENERESCENCE I

      Dans cette série j’utilise un algorithme de réduction du nombre de faces des objets 3d (les polygones).
      Un pourcentage définit la force de la réduction. 0 %, pas de réduction. 100 %, réduction totale.

      Art, Image, 2007 ●
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