11 EXECUTIONS

« 11 EXECUTIONS » confronte la violence armée et le terrorisme moderne à l’intelligence artificielle (IA) des jeux vidéo.
Cette vidéo est un machinimas, c’est à dire qu’elle utilise un moteur temps réel, souvent issue d’un jeu vidéo (ici GTA V). Elle est inspirée dans sa forme du court métrage Elephant d’Alan Clarke.

Il s’agit pour l’artiste d’utiliser le pouvoir de simulation des jeux video pour tenter d’éclaircir les ressorts de ces actes incompréhensibles.
Le dispositif est le suivant : dans chaque exécution un ou plusieurs civils est tué, les réactions sont générées par l’IA du jeu. L’artiste n’a pas de contrôle sur ces réactions, il ne sait pas à l’avance ce qui va se passer ni qui sera tué.
Chaque exécution (même tueur, même lieu) est réalisée deux fois pour mieux illustrer l’horreur glaçante du hasard et de l’aléatoire.


Interview synthètique fait pour l’exposition « Game Video/Art. A survey » (Milan) à propos de « 11 executions » et plus généralement de l’utilisation des jeux vidéo dans l’art.

Expositions :
Si vis pacem para bellum, Group show at Plateforme Paris (Paris, France) 2015
« Game video/art. A survey » Group show at XXI Triennal International Exhibition Milan 2016 (Milan, Italy)

Ils en parlent :
Game video/Art. A survey (livre)
Kill screen
Creative Applications Network
Gamescenes
Game video/Art. A survey



Art, Video, 2016